Laman » Teknologi » Aplikasi Killer Dijelaskan - Sejarah, Contoh, Impak & Aplikasi Masa Depan

    Aplikasi Killer Dijelaskan - Sejarah, Contoh, Impak & Aplikasi Masa Depan

    Judith Donath, seorang rakan di Harvard University's Berkman Centre for Internet and Society, meramalkan bahawa diet yang sihat individu berdasarkan genetik unik, lokasi dan aktiviti masing-masing akan menjadi biasa di masa depan, sementara kedai ubat akan mempunyai gerai yang berfungsi sebagai pemeriksaan jauh , rawatan, dan bilik pembedahan mudah. Pada tahun 1950, hanya sedikit yang dapat membayangkan impak komputer dalam kehidupan sehari-hari pada tahun 2000. Kini, setiap orang mempunyai telefon bimbit, e-mel telah menggantikan surat fizikal, dan pasaran dalam talian mencabar ekonomi peruncit bata dan mortar.

    Kemunculan Aplikasi Killer (Apps)

    Merriam-Webster mentakrifkan "aplikasi pembunuh" sebagai "aplikasi komputer dengan nilai atau populariti yang begitu besar sehingga ia menjamin kejayaan teknologi yang mana ia berkaitan." Majalah PC menyebutnya "yang pertama daripada baka baru." Untuk orang awam, aplikasi pembunuh adalah aplikasi komputer yang menjimatkan wang, masa, atau tenaga, menjadikan pengguna lebih selamat, atau meningkatkan pengalaman pengguna pada tahap yang mesti diperoleh dan digunakan.

    Penampilan aplikasi pembunuh pertama tahun 1979, VisiCalc, membebaskan perniagaan dan penggunaan peribadi secara meluas oleh pengguna - kegunaan yang tidak dapat dibayangkan pada awal 1940-an ketika komputer mula-mula dibangun. Menurut Muzium Sejarah Komputer, penggunaan komputer dalam peringkat awalnya terhad kepada makmal penyelidikan, syarikat besar, dan Kerajaan Persekutuan.

    Komputer peribadi (PC) muncul pada awal 1970-an dengan pengenalan mikropemproses, papan litar bersepadu, dan memori keadaan pepejal. PC pertama yang diterima secara komersil (Apple II, PET 2000, dan TRS-80) diperkenalkan pada tahun 1977 tetapi kekal sebagai produk khusus bagi komuniti saintifik dan penggemar. Menurut artikel 1983 di InfoWorld, hanya setengah juta mikrokomputer yang ada pada tahun 1980, dan mereka terutama digunakan untuk bermain permainan elektronik sederhana.

    Sejarah Aplikasi Killer

    VisiCalc (Pra-Internet)

    Aplikasi pembunuh pertama untuk komputer peribadi diiktiraf sebagai VisiCalc, aplikasi spreadsheet elektronik 1979 yang menggantikan hamparan kewangan manual, yang dibina dengan penuh dan penuh dengan kesilapan dan penghapusan. VisiCalc hanya tersedia untuk Apple II, dan ia menjadikan Apple satu kejayaan komersial dengan merangsang penjualan 750,000 sistem Apple II pada tahun 1982. Perisian ini juga merupakan program pertama yang akan diterima oleh pasaran perniagaan. Satu kajian oleh majalah Pengkomputeran Kreatif menamakan program "sebab yang cukup untuk memiliki komputer."

    Program spreadsheet yang berikutnya Lotus 1-2-3 dan Excel mendorong jualan model lain komputer peribadi, terutamanya yang dihasilkan oleh IBM. Versi-akhir program ini adalah inovatif, bukannya revolusioner, menambah ciri-ciri yang meningkatkan pengalaman pengguna. Walau bagaimanapun, mereka mungkin dikelaskan sebagai aplikasi pembunuh kerana saham pasaran dominan mereka.

    WordStar (Pra-Internet)

    Perisian pemproses perkataan yang pertama untuk menawarkan WYSIWYG ("apa yang anda lihat adalah apa yang anda dapat") memulakan kerjaya pada tahun 1979. Kajian di InfoWorld memanggil program "program pemprosesan perkataan terlaris untuk komputer peribadi dan standard dengan kata lain- program pemprosesan diukur. "

    Program-program seterusnya terus berkembang. WordPerfect menjadi program pemprosesan nombor satu dalam 1986 sehingga digantikan oleh Microsoft Word for Windows pada tahun 1991, menurut UT Dallas. Penguasaan terakhir ini mungkin menghasilkan pemasaran yang inovatif (pemberian percuma, integrasi dengan perisian lain) sebagai pengalaman pelanggan yang unggul. Mengikut laporan tahun 1990 oleh Jabatan Tenaga Kerja A.S., pengenalan teknologi pemprosesan kata meningkatkan produktiviti pejabat sebanyak 15% hingga 20%, mengubah permintaan pekerja kerani dan sifat kerja mereka.

    PowerPoint (Pra-Internet)

    Perisian persembahan ini oleh Foresight, Inc. telah diperoleh oleh Microsoft pada tahun 1987. Digabungkan dengan perisian pejabat lain (Word dan Excel), program ini dikeluarkan secara rasmi pada tahun 1990, secara kebetulan pada hari yang sama sistem operasi Windows dilancarkan.

    Menurut Bloomberg Business, program itu telah dipasang pada tidak kurang dari satu bilion komputer pada tahun 2012, dengan anggaran 350 persembahan PowerPoint yang diberikan setiap saat di seluruh dunia. Ia boleh didapati dalam pelbagai bahasa dan menguasai perisian persembahan lain dengan bahagian pasaran 95%.

    Pengaruh Internet

    Sebelum Internet, komputer peribadi terbina atau dihubungkan dengan rangkaian pejabat kecil. Rangkaian yang meluas adalah terhad kepada komputer kerangka utama dan subset penyelidik sains komputer dan komuniti ulama tertutup. Dimodelkan selepas ARPANET kerajaan A.S., Yayasan Sains Kebangsaan telah membangunkan protokol dan dasar pada tahun 1986 yang membawa kepada Internet seperti yang kita ketahui hari ini.

    Pengembangan mel elektronik (e-mel) adalah aplikasi pembunuh Internet yang pertama, menggunakan penggunaan Internet sebagai mentol lampu mendorong penerimaan listrik. Walaupun beberapa sistem mel elektronik - seperti penghantaran faks (faks) - telah berlaku selama beberapa dekad, komunikasi memerlukan pengarang dan penerima dalam talian pada masa yang sama, sama dengan mesej segera hari ini.

    Keupayaan untuk menyimpan dan menyampaikan mesej adalah ciri kritikal yang membawa kepada letupan penggunaan e-mel. Menurut firma penyelidikan pasaran teknologi Radicati Group Inc, terdapat kira-kira 4.1 akaun e-mel pada akhir tahun 2014 yang menyumbang sebanyak 191.4 bilion e-mel setiap hari, lebih daripada 6,000 mesej individu sesaat.

    Dengan pertumbuhan Internet, aplikasi pembunuh yang memanfaatkan sambungan baru ini mula muncul.

    Mosaic (Post-Internet)

    Salah satu penyemak imbas web pertama (dan yang pertama memaparkan imej selaras dengan teks), perisian ini dibangunkan oleh National Center for Applications Supercomputing pada tahun 1993 telah diedarkan secara percuma kepada pengguna bukan komersial. Gary Wolfe, menulis dalam Wired edisi Oktober 1994, mendakwa bahawa Mosaic adalah cara yang paling menyenangkan untuk mencari maklumat di Internet: "Dalam 18 bulan sejak ia telah dibebaskan, Mosaic telah menghasut kehangatan kegembiraan dan tenaga komersial yang belum pernah ada sebelumnya dalam sejarah Net. "

    Walaupun Mosaic telah digantikan dari masa ke masa oleh pelayar seperti Internet Explorer, Firefox, Chrome, dan lain-lain, banyak ciri-cirinya telah dikekalkan dalam program-program baru ini.

    Napster (Post-Internet)

    Napster adalah perkhidmatan perkongsian fail peer-to-peer pertama yang dibangunkan oleh dua pelajar Northwestern University pada tahun 1999, yang membolehkan pengguna berkongsi dan memuat turun fail MP3 melalui Internet. Syarikat itu ditutup pada tahun 2001 berikutan kehilangan tuntutan oleh Persatuan Industri Rakaman Amerika.

    Pada masa itu, Doug McFarland, presiden Media Metrix, mengatakan bahawa Napster adalah "salah satu syarikat perisian yang paling pesat berkembang Media Metrix yang pernah dilaporkan." Pada bulan Februari 2001, syarikat itu mempunyai hampir 26.4 juta pengguna di seluruh dunia. Menurut CNET, ramai yang berpendapat bahawa Napster menunjukkan kuasa web untuk menyampaikan muzik dan membawa kepada penampilan pertama Apple iTunes dua tahun kemudian.

    Friendster (Post-Internet)

    Rangkaian sosial ini memulakan kerjaya pada tahun 2002 dan merupakan perkhidmatan pertama untuk mengembangkan keahliannya menjadi berjuta-juta. Pada mulanya dibiayai oleh kapitalis teroka, pengasas menolak tawaran beli-beli dari Google pada tahun 2003 dan kekal sebagai syarikat swasta. Walaupun syarikat itu telah memudar ke dalam kegelapan, ia dianggap "granddaddy rangkaian sosial moden" seperti Facebook dan LinkedIn oleh The Next Web.

    Carian Google (Post-Internet)

    Pada tahun 1996, pelajar dan usahawan Stanford University dan usahawan Sergey Brin dan Larry Page memperkenalkan enjin carian Internet revolusioner. Menurut pengarang "Google Story," program ini mempunyai kesan terhadap akses kepada maklumat yang sama dengan akhbar percetakan Guttenberg 600 tahun yang lalu.

    Algoritma Google PageRank yang dipatenkan menggantikan teknologi carian kata kunci yang lebih lama dengan pencarian berdasarkan pautan buatan manusia dan carian sebelumnya. Logiknya adalah berdasarkan pada keyakinan bahawa semakin banyak pencarian dan pautan, semakin relevan dan penting informasi itu akan menjadi pengguna.

    Carian Google menguasai bahagian pasaran enjin carian hari ini, menurut Share Market Net, dengan dua daripada setiap tiga pengguna di seluruh dunia dan lebih daripada tiga kali jumlah gabungan kedua-dua pesaing terdekatnya, Yahoo dan Bing. Search Engine Land mendakwa bahawa program ini pada masa ini menyumbang lebih daripada satu trilion carian setahun.

    Kesan Bandwidth Meningkat pada Aplikasi Killer

    Pertumbuhan aplikasi komputer baru revolusioner bergantung kepada jumlah dan kelajuan jalur lebar rangkaian - kelajuan di mana bit maklumat bergerak di seluruh rangkaian. Ukuran biasa kelajuan adalah megabit, atau satu juta bit, sesaat (Mbps) dan gigabit, atau satu bilion bit, sesaat (Gbps).

    Untuk memahami bagaimana kelajuan menjejaskan pengalaman penyemakan imbas anda, pertimbangkan perkara berikut:

    • Fail 100-megabyte sebanyak 20 lagu memerlukan 16 saat untuk memuat turun pada kelajuan 50/50 Mbps dan 1.6 saat pada 500/500 Mbps
    • Fail 250 megabait daripada 50 gambar resolusi tinggi memerlukan 40 saat untuk dimuat turun pada 50/50 Mbps dan hanya empat saat pada 500/500 Mbps
    • Satu fail 759-megabyte video selama satu jam memerlukan empat minit untuk dimuat turun pada 50/50 Mbps dan 12 saat pada 500 / 500Mbps

    Memandangkan lebih banyak aplikasi boleh didapati di awan - dengan berkesan menjadikan komputer peribadi menjadi terminal yang bertindak sebagai saluran ke pusat pemprosesan pusat - jalur lebar menjadi semakin penting. Seperti yang ditunjukkan oleh NPR, ia juga menjadi medan pertempuran antara penyedia dan pengguna.

    Di satu pihak, penyedia lebar jalur - penyedia perkhidmatan internet (ISP) seperti syarikat kabel dan telefon - mahu mengawal ketersediaan dan penggunaan melalui harga berperingkat. Dengan kata lain, lebih banyak jalur lebar yang anda gunakan, semakin banyak yang anda bayar. Sebaliknya, menurut The Atlantic, peruncit dan penyedia kandungan seperti Netflix mahu netraliti bersih di mana semua lalu lintas diperlakukan sama, tanpa mengira keperluan jalur lebarnya.

    Laporan 2014 "Kos Sambungan" oleh Institut Teknologi Terbuka mendapati bahawa rakyat Amerika membayar lebih banyak wang untuk mengakses Internet yang lebih perlahan daripada banyak negara industri lain. Claire Cain Miller, menulis dalam The New York Times, mencatatkan bahawa memuat turun filem definisi tinggi mengambil masa kira-kira tujuh saat di Seoul, Hong Kong, Tokyo, Zurich, Bucharest, dan Paris dengan kos $ 30 sebulan. Penduduk Los Angeles, New York, dan Washington, D.C. menggunakan sambungan Internet terpantas yang ada memerlukan 1.4 minit untuk memuat turun filem yang sama dan membayar $ 300 sebulan untuk keistimewaan.

    "Sebab kita ketinggalan di belakang negara lain bukan teknologi, tetapi ekonomi," kata profesor Law School Columbia, Tim Wu. "Pasaran purata mempunyai satu atau dua pembekal Internet yang serius, dan mereka menetapkan harga mereka pada kadar monopoli atau duopoli."

    Walaupun kawalan ke atas kelajuan jalur lebar dan kos sedang dipertandingkan, terdapat persetujuan bahawa generasi pengalaman bersambung akan bergantung kepada jalur lebar yang lebih besar dan lebih murah. Menurut laporan baru-baru ini oleh Akamai Technologies, kelajuan sambungan purata global ialah 4.5 Mbps dengan puncak 26.9 Mbps pada akhir tahun 2014. Amerika Syarikat mempunyai kelajuan sambungan purata 11.1 Mbps dan kelajuan sambungan puncak 49.4 Mbps, ranking 16 dalam ranking dunia. Walau bagaimanapun, hanya 39% daripada negara ini melebihi 10 Mbps, dan satu perempat mempunyai purata lebih rendah daripada 4 Mbps. Pada kelajuan ini, aplikasi yang benar-benar revolusioner adalah terhad.

    Mujurlah, rangkaian kelajuan gigabit yang memindahkan berbilion bit sesaat mula muncul dalam poket di seluruh Amerika Syarikat. Rangkaian ini boleh memindahkan maklumat 50 hingga 100 kali lebih cepat daripada kebanyakan pengguna yang kini dinikmati.

    Google membina rangkaian Google Fiber pertama di Kansas City, dan telah mengumumkan rancangan untuk membina rangkaian serupa di Austin, Texas. AT & T menjangka dapat membina rangkaian gigabit di 100 bandaraya, dan terdapat usaha serantau untuk membina rangkaian berkelajuan tinggi di lokasi lain di seluruh negara termasuk Colorado Springs, Brooklyn, dan San Francisco. Kathryn Campbell, yang bekerjasama dengan firma pemasaran interaktif Primitive Spark, Inc., mendakwa bahawa "tidak ada soalan, jalur lebar akan memainkan peranan transformasi yang sama dalam membina semula masyarakat yang keretapi dan jalan raya yang dimainkan di masa lalu."

    Aplikasi Pembunuh Masa Depan

    Peter Drucker, perunding pengurusan dan pengarang 33 buku mengenai perniagaan, pernah berkata, "Cuba untuk meramalkan masa depan adalah seperti cuba menurunkan jalan negara pada waktu malam dengan tidak ada lampu sambil memandang tingkap belakang." Walaupun terdapat ketidakpastian mengenai peramalan, ada beberapa aplikasi yang pakar yang bekerja di dalam industri menjangka tersedia pada tahun 2025, termasuk berikut.

    Penyesuaian, Kesihatan Masa Nyata

    Penghantaran dan kos penjagaan kesihatan ditakdirkan untuk melihat kesan, menurut Hal Varian, ketua ekonomi Google. "Kisah besar di sini adalah dalam pemantauan kesihatan yang berterusan ... Ia akan menjadi lebih murah dan lebih mudah untuk pemantauan dilakukan di luar hospital ... Sesungguhnya, sistem keselamatan rumah akan merangkumi pemantauan kesihatan sebagai perkara yang tentunya." Varian percaya bahawa pembedahan robotik dan jarak jauh mungkin menjadi biasa kerana peningkatan kapasiti jalur lebar.

    Mark Kaganovich, Ketua Pegawai Eksekutif SolveBio, bersetuju bahawa penjagaan kesihatan mungkin terjejas dengan keterhubungan dan kelajuan yang lebih besar. "Dadah akan dibangunkan dengan tepat untuk profil molekul penyakit individu [tanpa kesan sampingan kerana ia disasarkan kepada individu]. Penyakit-penyakit akan mempunyai nama-nama baru: mereka tidak lagi dirujuk sebagai pengelompokan tanda-tanda yang tidak jelas tetapi jalur molekul yang tepat (bukan 'kanser kolon' akan menjadi tepat dan laluan terganggu). "

    Realiti maya

    Pengalaman 3D yang penuh interaktif dan mendalam melalui video dan audio berkualiti tinggi yang berterusan dijangka memberi impak besar kepada hiburan, perjalanan, dan pendidikan. Campbell percaya bahawa konsep "holodeck" yang pertama kali ditunjukkan pada siri Star Trek pada tahun 1966 adalah mungkin. Perjalanan fizikal tidak diperlukan apabila orang-orang serta-merta bertemu secara bersemuka di ruang siber. Konferensi video hari ini akan digantikan oleh interaksi video seperti hidup yang tidak memerlukan persediaan atau konfigurasi.

    Alison Alexander, seorang profesor kewartawanan di University of Georgia, percaya bahawa aplikasi di masa depan tidak akan terikat pada realiti, tetapi imaginasi: "Lupakan realiti, hidup di dunia yang anda pilih. Lawati ke mana sahaja dan bila-bila masa. " Daripada terikat kepada imej dan rakaman, pelajar boleh mengakses dan mengalami persekitaran realiti maya yang interaktif dan mendalam.

    Menurut Andrew Connell, ketua pegawai teknologi syarikat realiti maya Virtalis, model 3D membolehkan para pelajar "menjangkau dengan tangan mereka dan benar-benar menggali di dalam produk untuk meneroka, belajar, dan memperbaikinya." Connell percaya menggunakan pengalaman permainan seperti video dengan pelajar "yang telah dewasa dengan ibu jari yang sangat mudah menyesuaikan diri bermain di Xboxes mereka."

    Kecerdasan Buatan

    Martin Ford, pengarang "Mempercepat Teknologi dan Ekonomi Masa Depan," percaya bahawa gabungan peningkatan kuasa pengiraan dan mesin yang saling berkaitan boleh menghasilkan aplikasi pembunuh seterusnya, kecerdasan buatan (AI). Apabila John McCarthy dari MIT mencipta istilah pada tahun 1956, idea bahawa komputer mungkin belajar dan membuat keputusan yang setanding dengan manusia seolah-olah matlamat mustahil.

    Bukti sistem automatik komputer untuk persepsi, pembelajaran, pemahaman, dan pemikiran sudah jelas di sekeliling kita:

    • Sistem GPS mengurangkan kerumitan berjuta-juta laluan untuk mencari yang terbaik untuk diambil berdasarkan kriteria pengguna.
    • Telefon pintar memahami ucapan manusia dan Siri, Cortana, dan Google Now semakin baik untuk memahami niat kami apabila kami memberi arahan.
    • Kereta dari Google dan Tesla boleh memandu sendiri, sistem autopilot pesawat langsung di seluruh dunia, dan pakar bedah robot lebih tepat daripada rakan sejawat mereka.

    "Kami bergerak ke mana peranti pintar menjadi pembantu kepada pekerja pengetahuan dan terus terang, semua orang melakukan segala-galanya," kata ahli undang-undang Internet Robert Cannon. Hari ini, peranti rangkaian berterusan dan sentiasa berinteraksi mewujudkan maklumat.

    Bolehkah era komputer pintar baru memanfaatkan penciptanya? "Mengikut Sederhana, alat yang dibolehkan AI membolehkan orang buta melihat, orang pekak mendengar, dan orang kurang upaya dan orang tua berjalan, berlari, dan bahkan menari." Ray Kurzweil, pengarah kejuruteraan di Google dan pengarang "Cara Mencipta Pikiran" dan empat buku lain mengenai AI, percaya bahawa kecerdasan buatan adalah langkah penting dalam menangani cabaran besar manusia. Menurut CNN, Kurzweil juga meramalkan bahawa otak kita mungkin dapat menyambung secara langsung dengan awan melalui nanobots pada tahun 2030-an.

    Walaupun AI mungkin membantu kemanusiaan menyelesaikan beberapa masalah terbesar, beberapa saintis percaya bahawa pembangunan AI yang tidak terkawal boleh menjadi ancaman kepada manusia. Patrick Grey, seorang penulis teknologi untuk TechRepublic, mendakwa bahawa mesin dengan "akses kepada segala-galanya dari keseluruhan kebijaksanaan manusia melalui Internet ke pasaran kewangan yang berkaitan dan grid kuasa boleh memperoleh pengetahuan, mengubahsuai dirinya berdasarkan pengetahuan itu, dan meneruskan kitaran. " Dengan kata lain, manusia tidak dapat menarik palamnya.

    Elon Musk, pencipta kereta Tesla, sangat prihatin bahawa pembangunan AI yang tidak terkawal mungkin membawa kesan buruk, tweeting pada 2 Ogos 2014, bahawa AI "berpotensi lebih berbahaya daripada nukes." Menurut CNET, Musk juga berkata, "Dengan kecerdasan buatan, kami memanggil setan."

    Stephen Hawking, salah seorang saintis yang paling terkenal di dunia, percaya "perkembangan kecerdasan buatan penuh dapat mengejutkan akhir dunia." Pada bulan Januari 2015, Bill Gates, pengasas Microsoft, menyatakan tempahan tentang AI dan tidak faham mengapa sesetengah orang tidak terlibat.

    Firman Akhir

    Apl pembunuh dikenali dengan baik di hindsight. Kebanyakan pemerhati bersetuju bahawa tidak ada apl pembunuh selama beberapa dekad, sebaliknya kita telah melihat inovasi tambahan dalam perkara seperti pemprosesan komputer dan kelajuan pemindahan data. Kemungkinan aplikasi baru dalam penjagaan kesihatan peribadi, realiti maya, dan kecerdasan buatan berada di cakrawala untuk dekad yang akan datang, tetapi impak aplikasi tersebut tidak pasti.

    Sebagai Tiffany Shlain, pembikin filem dan tuan rumah "The Future Starts Here", merujuk kepada kajian Pew Research Center, "Kami tidak tahu apa aplikasi baru akan wujud apabila setiap manusia di planet ini dalam talian. Kita tidak boleh meramalkan Google atau Twitter. Saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan dibawa 2025. "

    Apakah aplikasi pembunuh kegemaran anda sepanjang masa?